개발자 회의록 템플릿
참석자 · 안건 · 결정사항 · 액션 아이템을 개발팀 기준으로 한 번에 정리하세요.
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회의록 — 2024-01-15
참석자
- 이준서 (PM)
- 김지원 (개발)
- 박소연 (디자인)
안건
1. Sprint 12 회고
- 완료: 로그인 플로우, 대시보드 v1
- 미완료: 알림 기능 → Sprint 13으로 이월
2. 다음 스프린트 목표
v0.8.0릴리스 준비- 알림 기능 완료
- 성능 최적화 (FCP < 1.5s)
결정 사항
- 릴리스 일정: 1월 31일 확정
- 담당: 알림 → 김지원, 성능 → 이준서
액션 아이템
- 김지원: 알림 PR — 1월 20일까지
- 이준서: 성능 결과 공유 — 1월 19일
- 박소연: UI 시안 — 1월 18일까지
다음 회의: 1월 22일 오전 10시
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개발팀을 위한 회의록 작성법
좋은 개발자 회의록은 회의가 끝난 뒤에도 팀이 같은 맥락을 유지하게 합니다. 핵심은 네 가지입니다: 참석자(누가 결정했는지), 안건(무엇을 논의했는지), 결정 사항(어떻게 결론 났는지), 액션 아이템(누가 언제까지 무엇을 할지). 이 네 가지가 없는 회의록은 기록이 아니라 메모입니다.
- 참석자와 역할 명시
- 이름만 적지 말고 역할(PM, 개발, 디자인)을 함께 기록합니다. 몇 달 후 회의록을 다시 볼 때 누가 어떤 맥락에서 발언했는지 파악하는 데 도움이 됩니다.
- 결정과 이유를 함께
- "릴리스를 연기했다"가 아니라 "QA 이슈로 인해 릴리스를 1주 연기했다"처럼 이유를 함께 적으면 나중에 같은 논의를 반복하지 않아도 됩니다.
- 액션 아이템의 3요소
- 실행 가능한 액션 아이템은 담당자 + 할 일 + 기한 세 가지가 모두 있어야 합니다. 담당자 없는 할 일은 아무도 하지 않습니다.
- 회의 직후 공유
- 회의록의 가치는 작성 직후 공유할 때 가장 높습니다. 기억이 선명할 때 빠진 내용을 보완하고, 24시간 내에 팀과 공유하세요.
- 스프린트 회고와 결정 로그를 분리하세요
- 잘된 점과 문제점은 회고 문맥으로, 릴리스 일정과 담당자 지정은 결정 로그 문맥으로 적어야 나중에 다시 찾을 때 혼동이 줄어듭니다.
- Maku에서는 링크와 백링크로 맥락을 잇기 쉽습니다
- 회의록에서 스펙 문서, 버그 노트, 일간 저널을 링크로 이어두면 회의가 일회성 기록으로 끝나지 않고 지식 구조 안에 남습니다.